COME GIOCARE | GUIDA INFOGRAFICA
Cthulhu: Death May Die.
L’ambientazione.
I giocatori interpretano degli investigatori che vogliono salvare il mondo dai Grandi Antichi e dai loro proseliti. Dovrete entrare in uno dei luoghi dove i Cultisti si stanno radunando per lanciare uno dei Rituali di Evocazione che evocheranno sulla terra uno dei Grandi Antichi.
Il vostro scopo? Interrompere il Rituale (se possibile) e sconfiggere il Grande Antico. Per salvare il mondo dalla follia, ovviamente.
Cultisti. Che celebrano di nuovo i loro assurdi rituali.
Evocano un Dio Antico, cercano di distruggere il mondo. Come al solito.
Ma noi abbiamo in mente qualcosa di diverso. Interromperemo il loro piccolo rituale e rovineremo i loro piani. In questo modo, quando quel Grande Antico metterà piede nel nostro mondo, sarà mortale, anche se solo in parte e solo per poco tempo.
E noi ne approfitteremo per ucciderlo. Non sarà facile. Dovremo agire all’unisono e probabilmente diremo addio alla nostra sanità mentale. Ma non c’è problema.
È la follia a darci la forza.
FASE 1
Azione 1
Azione 2
Azione 3
FASE 2
Pesca carta “Mito”
Risolvi effetti
Area degli “effetti speciali”
Evoca nemici
Area “evocazione” (colloca il nemico indicato sul portale corrispondente)
Se non ci sono miniature corrispondenti salta l’evocazione
Scarta la carta
in seguito verranno….
FASE 3
Pesca carta “Mito”
Risolvi effetti
Area degli “effetti speciali”
Evoca nemici
Area “evocazione” (colloca il nemico indicato sul portale corrispondente)
Se non ci sono miniature corrispondenti salta l’evocazione
Scarta la carta
in seguito verranno….
FASE 1
Pesca carta “Mito”
Risolvi effetti
Area degli “effetti speciali”
Evoca nemici
Area “evocazione” (colloca il nemico indicato sul portale corrispondente)
Se non ci sono miniature corrispondenti salta l’evocazione
Scarta la carta
in seguito verranno….
Come si gioca.
- Il primo giocatore svolge il proprio turno
- Il turno passa al prossimo giocatore in senso orario
FASE 1
Azioni
Azione 1
Azione 2
Azione 3
FASE 2
Mito
Pesca carta “Mito”
Risolvi effetti
Area degli “effetti speciali”
Evoca nemici
Area “evocazione” (colloca il nemico indicato sul portale corrispondente)
Se non ci sono miniature corrispondenti salta l’evocazione
Scarta la carta
in seguito verranno….
FASE 3
Indaga
o Cambatti!
Sei in una casella sicura?
se sì > indaga
se no > Combatti
FASE 1
Azioni
Effetti “fine turno” (tranne del Grande Antico)
Risolvi “Fuoco”
Controlla scarti carte Mito
Controlla Evocazione Grande Antico
Effetti “fine turno” (solo del Grande Antico)
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